PG2: Turniej Polskie Drogi

Portal o tematyce gier wojennych spod znaku Generals SSI
Scenariusze
Tutaj można pobrać scenariusze turniejowe, pochodzące z kampanii Adama Bolesty i zmodyfikowane przez niego na potrzeby tego turnieju (140MB):
Pobierz tutaj, skopiuj do folderu gry (czysty PG2 z skopiowanym folderem maps lub wersja Warzone)i uruchom.
Można pobrać same scenariusze ze sprzętem do samodzielnej instalacji (7MB):
Pobierz tutaj.
Poprawiona wersja scenariuszy:
Pobierz tutaj.
Regulamin turnieju
  1. Turniej Polskie Drogi jest turniejem organizowanym na pamiątkę walk polskich żołnierzy na polach bitew II Wojny Światowej. Specyfiką turnieju jest fakt, że we wszystkich rozgrywanych scenariuszach jedną z walczących stron są Polacy. W turnieju zostaną wykorzystane scenariusze wykonane przez Adama Bolestę, któremu bardzo dziękujemy za duży wkład pracy w turniej oraz wielką dbałość o szczegóły historyczne oręża polskiego w PG2.
  2. Nagrody:
    • punkty ligowe i Pucharu Generałów :
      Miejsce Punkty ligowe Punkty PG
      1 80 15
      2 50 12
      3 30 10
      4 25 8
      5 20 6
      6 16 5
      7 12 4
      8 9 3
      9 6 2
      10 3 1
    • nagrody dodatkowe:
      • saga: 13 gier Command & Conquer (rts)
      • Universe at War: Eratch Assult (rts, s-f)
      • Frontlines: Fuel of War (fps, współczesne pole walki)
      • Fantasy Wars (strategia turowa podobna do Fantasy General)
      • abonament GG + klubowa płyta DVD
      Wszystkie nagrody są nowe. Gry są w wersji angielskiej, zafoliowane.
  3. Turniej jest rozgrywany w ramach cyklu turniejów o Puchar Panzer General II. Regulamin Pucharu PG2 jest regulaminem nadrzędnym i wszystkie jego zapisy mają zastosowanie w tym turnieju. Możliwe są odstępstwa od zasad regulaminu pucharowego na czas trwania turnieju, o ile zmiany i modyfikacje zostaną określone bezpośrednio w punkcie 7 regulaminu turniejowego.
  4. Drabinka turniejowa:
    • Przedstawienie graficzne zajduje się pod regulaminem.
    • W grupie gracze grają każdy z każdym. W celu zapewnienia, aby każdy zagrał w 3 scenariusze mecze grupowe zostaną utworzone według następującego wzoru:
      Gracze Scenariusze
      1-2 Scenariusz 1
      2-4 Scenariusz 1
      1-3 Scenariusz 2
      2-4 Scenariusz 2
      1-4 Scenariusz 3
      2-3 Scenariusz 3
  5. Scenariusze zostaną opracowane przez Adama Bolestę i zostaną udostępnione graczom jak tylko Organizator je otrzyma. Zostanie podana także ich numeracja w celu dopasowania scenariuszów do drabinki turniejowej.
  6. Rozstawienie do drabinki turniejowej odbędzie się kolejno wg poziomów i gwiazd uczestników w chwili rozpoczęcia turnieju oraz czasu zapisu.
  7. Informacje dodatkowe. W związku z rodzącą się dopiero formułą Pucharu Generałów regulamin Pucharu może ulec zmianie, a wszystkie informacje ściśle związane z Pucharem na obecnym etapie należy traktować jako założenia które mogą zostać zmienione także w trakcie trwania turnieju.
  8. Wszelkie pytania zwiazane z przebiegiem turnieju należy przesyłać do koordynatora turnieju (pd at generalsguild.com). Protesty (podejrzenia przeciwnika o oszukiwanie) należy kierować do Depeta (pg2cheating at generalsguild.com). Organizatorem oraz instancją odwoławczą dla rozgrywek ligowych jest Szarik (pg2raport at tlen.pl), którego decyzje są ostateczne i niepodważalne.
Gry turniejowe
Gracz 1 Gracz 2 Scenariusz Wynik
gieesPanzerLehrGory Swietokrzyskiegiees
gieesPeiperKielcegiees
PanzerLehrPeiperKockPeiper
Sir DabanFoitGory Swietokrzyskiegra w toku
Sir DabanLejsikKielcegra w toku
FoitLejsikKockgra w toku
Janusfeldfebel SzulcGory Swietokrzyskiefeldfebel Szulc
jarosanWozny80Gory SwietokrzyskieWozny80
JanusjarosanKielceJanus
feldfebel SzulcWozny80Kielcegra w toku
JanusWozny80KockJanus
feldfebel SzulcjarosanKockgra w toku
Cpt.PabloRoberto_trGory SwietokrzyskieCpt.Pablo
yazzprzemekGory Swietokrzyskieprzemek
Cpt.PabloyazzKielcegra w toku
Roberto_trprzemekKielceprzemek
Cpt.PabloprzemekKockprzemek
Roberto_tryazzKockyazz
gieesfeldfebel SzulcMlawagiees
yazzJanusMlawaJanus
gieesJanusMokragiees
feldfebel SzulcyazzMokragra w toku
gieesyazzMokra (rozmieszczenie jednostek)giees
Janusfeldfebel SzulcMokra (rozmieszczenie jednostek)Janus
PeiperPanzerLehrMlawagra w toku
przemekWozny80Mlawagra w toku
PeiperWozny80Mokragra w toku
przemekPanzerLehrMokragra w toku
PeiperprzemekMokra (rozmieszczenie jednostek)przemek
Wozny80PanzerLehrMokra (rozmieszczenie jednostek)gra w toku
jarosanCpt.PabloWarszawa - Modlingra w toku
gieesPeiperWarszawagiees
przemekJanusWarszawaJanus
feldfebel SzulcyazzWarszawa-Modlingra w toku
gieesJanusWarszawa - Modlingiees
przemekPeiperWarszawa - Modlinprzemek
Drabinka turniejowa (kliknij aby powiększyć)
Gracze
Numer Gracz Kraj
1pioter1944Poland
2PeiperPoland
3feldfebel SzulcPoland
4Sir DabanPoland
5jarosanPoland
6JanusPoland
7yazzPoland
8Cpt.PabloPoland
9PanzerLehrPoland
10Wozny80Poland
11FoitPoland
12przemekPoland
13gieesPoland
14LejsikPoland
15Roberto_trPoland
Ogólne zasady dotyczące rozgrywek Pucharu Generałów (w przygotowaniu)
  1. Wszystkie gry w turnieju są grami typu duel.
  2. Za każdą grę w turnieju można uzyskać punkty bonusowe:
    • jeden za każdą w pełni rozegraną grę
    • jeden za każdą grę rozgarną w wyznaczonym w regulaminie terminie
  3. W przypadku rezygnacji z gry lub turnieju przez gracza jego przeciwnik zostaje zwycięzcą poprzez orzeczenie walkowera oraz otrzymuje punkty bonusowe tak jakby rozegrał grę do końca i w terminie.
  4. Gry są rejestrowane przez organizatora, a ich wyniki rejestrują gracze. Podliczenie i dopisanie punktów bonusowych odbędzie się po zakończeniu turnieju.
  5. Po zakończeniu gry i rejestracji wyniku zwycięzca ma obowiązek przesłać koordynatorowi turnieju wszystkie rozegrane tury. Tury należy przesłać najpóźniej w ciągu tygodnia po zakończonym turnieju. W przypadku nie spełniania tego obowiązku gracz może zostać zdyskwalifikowany.
  6. Cykl Pucharu Generałów ma za zadanie nie tylko dostarczać rozrywki, ale także podnosić umiejętności członków Gildii. W związku z tym wszystkie rozegrane spotkania są dostępne publicznie i każdy członek Gildii ma prawo poprosić o przesłanie tur z dowolnego spotkania w ciągu miesiąca od zakończenia turnieju.
  7. Wszystkie głosowania związane z turniejami pucharowymi są jawne i będą publikowane po zakończeniu głosowania poprzez rozesłanie zbiorczego e-maila do graczy biorących udział w turnieju. Rozesłanie informacji o głosowaniach umożliwi także weryfikację wyników oraz wychwycenie ewentualnych błędów ludzkich.
  8. W przypadku zakończenia gry poprzez remis w turach o zwycięstwie decyduje w pierwszej kolejności suma liczby pól z żółtą obwódką (VH) z obydwu gier, jeżeli to nie rozstrzygnie pod uwagę będzie brana suma wszystkich pól oznaczonych flagą (pola z żółtą obwódką, zieloną, miasta, lotniska, itp.). Jeżeli także to kryterium nie rozstrzygnie to spotkanie zostanie uznane jako remisowe.
  9. W przypadku stwierdzenia remisu w fazie turnieju składającej się z jednego spotkania (np. finał) spotkanie zostanie powtórzone na tym samym scenariuszu.
  10. Dla spotkań niewymienionych w punkcie poprzednim przyjmuje się, że jeśli gracze mieli różne poziomy (włącznie z gwiazdami), to awansującym z pozycji zwycięzcy zostaje gracz o poziomie niższym a w przypadku równych poziomów gracza awansującego z pozycji zwycięzcy wyłoni losowanie przeprowadzone przez Organizatora turnieju.
  11. W przypadku przewidywanych problemów z zakończeniem gier turniejowych w wyznaczonym czasie należy bezzwłocznie poinformować przeciwnika i Koordynatora turnieju. W zależności od sytuacji w turnieju oraz woli przeciwnika Koordynator ma prawo przesunąć termin zakończania spotkania. W przypadku przesunięcia terminu spotkania, nowy termin nie może być późniejszy niż połowa kolejnej fazy turnieju.
  12. W przypadku problemów z zakończeniem/rozegraniem gry Organizator ma prawo, na prośbę któregoś z graczy, wyznaczyć termin i godzinę dokończenia gry poprzez Skype. Jeśli któryś z graczy nie stawi się w wyznaczonym terminie - orzeczony zostaje walkower. W przypadku braku kontaktu z obydwoma graczami Organizator ma prawo po upływie czasu przewidzianego na rozgrywaną fazę turnieju na orzeczenie obustronnego walkowera, oznaczającego wykluczenie obydwu graczy z dalszych rozgrywek.
  13. W przypadkach nieujętych w regulaminie (np. równa ilość głosów przy głosowaniach, brak odpowiedzi któregokolwiek z graczy) wszystkie decyzje podejmuje Organizator, mając na uwadze płynność gry oraz zasady Fair Play.
  14. Rozgraniczono role Koordynatora i Organizatora. Koordynator będzie odpowiadał za czynności związane z powiadamianiem graczy, zbieraniem informacji i publikowaniem ich, a wszelkie decyzje wiążące (walkowery, wyznaczanie obowiązkowych terminów rozgrywki, wybór kolejności scenariuszy w przypadku równej ilości punktów) będzie podejmował Organizator. Jeżeli Koordynator nie będzie brał udziału w turnieju może otrzymać od Organizatora jego uprawnienia.