|
|
|
|
|
| Scenariusze |
Tutaj można pobrać scenariusze turniejowe, pochodzące z kampanii Adama Bolesty i zmodyfikowane przez niego na potrzeby tego turnieju (140MB):
Pobierz tutaj, skopiuj do folderu gry (czysty PG2 z skopiowanym folderem maps lub wersja Warzone)i uruchom.
Można pobrać same scenariusze ze sprzętem do samodzielnej instalacji (7MB):
Pobierz tutaj.
Poprawiona wersja scenariuszy:
Pobierz tutaj.
|
| Regulamin turnieju |
- Turniej Polskie Drogi jest turniejem organizowanym na pamiątkę walk polskich żołnierzy na polach bitew II Wojny Światowej. Specyfiką turnieju jest fakt, że we wszystkich rozgrywanych scenariuszach jedną z walczących stron są Polacy. W turnieju zostaną wykorzystane scenariusze wykonane przez Adama Bolestę, któremu bardzo dziękujemy za duży wkład pracy w turniej oraz wielką dbałość o szczegóły historyczne oręża polskiego w PG2.
- Nagrody:
- punkty ligowe i Pucharu Generałów :
| Miejsce |
Punkty ligowe |
Punkty PG |
| 1 |
80 |
15 |
| 2 |
50 |
12 |
| 3 |
30 |
10 |
| 4 |
25 |
8 |
| 5 |
20 |
6 |
| 6 |
16 |
5 |
| 7 |
12 |
4 |
| 8 |
9 |
3 |
| 9 |
6 |
2 |
| 10 |
3 |
1 |
- nagrody dodatkowe:
- saga: 13 gier Command & Conquer (rts)
- Universe at War: Eratch Assult (rts, s-f)
- Frontlines: Fuel of War (fps, współczesne pole walki)
- Fantasy Wars (strategia turowa podobna do Fantasy General)
- abonament GG + klubowa płyta DVD
Wszystkie nagrody są nowe. Gry są w wersji angielskiej, zafoliowane.
- Turniej jest rozgrywany w ramach cyklu turniejów o Puchar Panzer General II. Regulamin Pucharu PG2 jest regulaminem nadrzędnym i wszystkie jego zapisy mają zastosowanie w tym turnieju. Możliwe są odstępstwa od zasad regulaminu pucharowego na czas trwania turnieju, o ile zmiany i modyfikacje zostaną określone bezpośrednio w punkcie 7 regulaminu turniejowego.
- Drabinka turniejowa:
- Przedstawienie graficzne zajduje się pod regulaminem.
- W grupie gracze grają każdy z każdym. W celu zapewnienia, aby każdy zagrał w 3 scenariusze mecze grupowe zostaną utworzone według następującego wzoru:
| Gracze |
Scenariusze |
| 1-2 |
Scenariusz 1 |
| 2-4 |
Scenariusz 1 |
| 1-3 |
Scenariusz 2 |
| 2-4 |
Scenariusz 2 |
| 1-4 |
Scenariusz 3 |
| 2-3 |
Scenariusz 3 |
- Scenariusze zostaną opracowane przez Adama Bolestę i zostaną udostępnione graczom jak tylko Organizator je otrzyma. Zostanie podana także ich numeracja w celu dopasowania scenariuszów do drabinki turniejowej.
- Rozstawienie do drabinki turniejowej odbędzie się kolejno wg poziomów i gwiazd uczestników w chwili rozpoczęcia turnieju oraz czasu zapisu.
- Informacje dodatkowe. W związku z rodzącą się dopiero formułą Pucharu Generałów regulamin Pucharu może ulec zmianie, a wszystkie informacje ściśle związane z Pucharem na obecnym etapie należy traktować jako założenia które mogą zostać zmienione także w trakcie trwania turnieju.
- Wszelkie pytania zwiazane z przebiegiem turnieju należy przesyłać do koordynatora turnieju (pd at generalsguild.com). Protesty (podejrzenia przeciwnika o oszukiwanie) należy kierować do Depeta (pg2cheating at generalsguild.com). Organizatorem oraz instancją odwoławczą dla rozgrywek ligowych jest Szarik (pg2raport at tlen.pl), którego decyzje są ostateczne i niepodważalne.
|
|
| Gry turniejowe |
| Gracz 1 |
Gracz 2 |
Scenariusz |
Wynik |
| giees | PanzerLehr | Gory Swietokrzyskie | giees | | giees | Peiper | Kielce | giees | | PanzerLehr | Peiper | Kock | Peiper | | Sir Daban | Foit | Gory Swietokrzyskie | gra w toku | | Sir Daban | Lejsik | Kielce | gra w toku | | Foit | Lejsik | Kock | gra w toku | | Janus | feldfebel Szulc | Gory Swietokrzyskie | feldfebel Szulc | | jarosan | Wozny80 | Gory Swietokrzyskie | Wozny80 | | Janus | jarosan | Kielce | Janus | | feldfebel Szulc | Wozny80 | Kielce | gra w toku | | Janus | Wozny80 | Kock | Janus | | feldfebel Szulc | jarosan | Kock | gra w toku | | Cpt.Pablo | Roberto_tr | Gory Swietokrzyskie | Cpt.Pablo | | yazz | przemek | Gory Swietokrzyskie | przemek | | Cpt.Pablo | yazz | Kielce | gra w toku | | Roberto_tr | przemek | Kielce | przemek | | Cpt.Pablo | przemek | Kock | przemek | | Roberto_tr | yazz | Kock | yazz | | giees | feldfebel Szulc | Mlawa | giees | | yazz | Janus | Mlawa | Janus | | giees | Janus | Mokra | giees | | feldfebel Szulc | yazz | Mokra | gra w toku | | giees | yazz | Mokra (rozmieszczenie jednostek) | giees | | Janus | feldfebel Szulc | Mokra (rozmieszczenie jednostek) | Janus | | Peiper | PanzerLehr | Mlawa | gra w toku | | przemek | Wozny80 | Mlawa | gra w toku | | Peiper | Wozny80 | Mokra | gra w toku | | przemek | PanzerLehr | Mokra | gra w toku | | Peiper | przemek | Mokra (rozmieszczenie jednostek) | przemek | | Wozny80 | PanzerLehr | Mokra (rozmieszczenie jednostek) | gra w toku | | jarosan | Cpt.Pablo | Warszawa - Modlin | gra w toku | | giees | Peiper | Warszawa | giees | | przemek | Janus | Warszawa | Janus | | feldfebel Szulc | yazz | Warszawa-Modlin | gra w toku | | giees | Janus | Warszawa - Modlin | giees | | przemek | Peiper | Warszawa - Modlin | przemek |
|
| Drabinka turniejowa (kliknij aby powiększyć) |
|
| Gracze |
|
|
| Numer |
Gracz |
Kraj |
| 1 | pioter1944 | Poland | | 2 | Peiper | Poland | | 3 | feldfebel Szulc | Poland | | 4 | Sir Daban | Poland | | 5 | jarosan | Poland | | 6 | Janus | Poland | | 7 | yazz | Poland | | 8 | Cpt.Pablo | Poland | | 9 | PanzerLehr | Poland | | 10 | Wozny80 | Poland | | 11 | Foit | Poland | | 12 | przemek | Poland | | 13 | giees | Poland | | 14 | Lejsik | Poland | | 15 | Roberto_tr | Poland |
|
| Ogólne zasady dotyczące rozgrywek Pucharu Generałów (w przygotowaniu) |
- Wszystkie gry w turnieju są grami typu duel.
- Za każdą grę w turnieju można uzyskać punkty bonusowe:
- jeden za każdą w pełni rozegraną grę
- jeden za każdą grę rozgarną w wyznaczonym w regulaminie terminie
- W przypadku rezygnacji z gry lub turnieju przez gracza jego przeciwnik zostaje zwycięzcą poprzez orzeczenie walkowera oraz otrzymuje punkty bonusowe tak jakby rozegrał grę do końca i w terminie.
- Gry są rejestrowane przez organizatora, a ich wyniki rejestrują gracze. Podliczenie i dopisanie punktów bonusowych odbędzie się po zakończeniu turnieju.
- Po zakończeniu gry i rejestracji wyniku zwycięzca ma obowiązek przesłać koordynatorowi turnieju wszystkie rozegrane tury. Tury należy przesłać najpóźniej w ciągu tygodnia po zakończonym turnieju. W przypadku nie spełniania tego obowiązku gracz może zostać zdyskwalifikowany.
- Cykl Pucharu Generałów ma za zadanie nie tylko dostarczać rozrywki, ale także podnosić umiejętności członków Gildii. W związku z tym wszystkie rozegrane spotkania są dostępne publicznie i każdy członek Gildii ma prawo poprosić o przesłanie tur z dowolnego spotkania w ciągu miesiąca od zakończenia turnieju.
- Wszystkie głosowania związane z turniejami pucharowymi są jawne i będą publikowane po zakończeniu głosowania poprzez rozesłanie zbiorczego e-maila do graczy biorących udział w turnieju. Rozesłanie informacji o głosowaniach umożliwi także weryfikację wyników oraz wychwycenie ewentualnych błędów ludzkich.
- W przypadku zakończenia gry poprzez remis w turach o zwycięstwie decyduje w pierwszej kolejności suma liczby pól z żółtą obwódką (VH) z obydwu gier, jeżeli to nie rozstrzygnie pod uwagę będzie brana suma wszystkich pól oznaczonych flagą (pola z żółtą obwódką, zieloną, miasta, lotniska, itp.). Jeżeli także to kryterium nie rozstrzygnie to spotkanie zostanie uznane jako remisowe.
- W przypadku stwierdzenia remisu w fazie turnieju składającej się z jednego spotkania (np. finał) spotkanie zostanie powtórzone na tym samym scenariuszu.
- Dla spotkań niewymienionych w punkcie poprzednim przyjmuje się, że jeśli gracze mieli różne poziomy (włącznie z gwiazdami), to awansującym z pozycji zwycięzcy zostaje gracz o poziomie niższym a w przypadku równych poziomów gracza awansującego z pozycji zwycięzcy wyłoni losowanie przeprowadzone przez Organizatora turnieju.
- W przypadku przewidywanych problemów z zakończeniem gier turniejowych w wyznaczonym czasie należy bezzwłocznie poinformować przeciwnika i Koordynatora turnieju. W zależności od sytuacji w turnieju oraz woli przeciwnika Koordynator ma prawo przesunąć termin zakończania spotkania. W przypadku przesunięcia terminu spotkania, nowy termin nie może być późniejszy niż połowa kolejnej fazy turnieju.
- W przypadku problemów z zakończeniem/rozegraniem gry Organizator ma prawo, na prośbę któregoś z graczy, wyznaczyć termin i godzinę dokończenia gry poprzez Skype. Jeśli któryś z graczy nie stawi się w wyznaczonym terminie - orzeczony zostaje walkower. W przypadku braku kontaktu z obydwoma graczami Organizator ma prawo po upływie czasu przewidzianego na rozgrywaną fazę turnieju na orzeczenie obustronnego walkowera, oznaczającego wykluczenie obydwu graczy z dalszych rozgrywek.
- W przypadkach nieujętych w regulaminie (np. równa ilość głosów przy głosowaniach, brak odpowiedzi któregokolwiek z graczy) wszystkie decyzje podejmuje Organizator, mając na uwadze płynność gry oraz zasady Fair Play.
- Rozgraniczono role Koordynatora i Organizatora. Koordynator będzie odpowiadał za czynności związane z powiadamianiem graczy, zbieraniem informacji i publikowaniem ich, a wszelkie decyzje wiążące (walkowery, wyznaczanie obowiązkowych terminów rozgrywki, wybór kolejności scenariuszy w przypadku równej ilości punktów) będzie podejmował Organizator. Jeżeli Koordynator nie będzie brał udziału w turnieju może otrzymać od Organizatora jego uprawnienia.
|
|
|
|
|
|
|